
Aunque la nueva sucesora Xbox 360 aún esté en desarrollo, en la web de Crytek afirman que el uso de DX 11 en TimeSplitters 4, empleando su motor gráfico CryEngine 3 que fue al parecer mostrado a puerta cerrada, en el E3 2011 en forma de video.
El título está siendo diseñado en base a la idea de niveles con múltiples rutas y elementos y jugabilidad de estilo Sandbox.
